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这是一个地牢,你会期待一个很好的殴打

进行地牢爬行roguelike 和节奏游戏并将它们捣碎乍一看,可能看起来有点不协调。但是,NecroDancer 的地穴很快就证明了这两者不仅可以很好地协同工作,而且可以完美地互补

不要放弃节奏

当我第一次看到死灵舞者的地穴时,我以为我知道自己在做什么 - 一个回合制 Roguelike 游戏,随机生成的基于网格的地下城 战斗通过。我是对的......有点。

你确实必须通过地牢一次移动一个方格,而敌人则将你的每一个动作与一个动作相匹配或他们自己的攻击 - 就像一场巨大的国际象棋游戏。此外,在经典的 roguelike 时尚中,死亡会重置你的进度,只留下你在最近一次跑步中可能收集到的少数珍贵钻石,以改善你的角色和世界,以供后续尝试。

我没想到的是,你必须按节奏完成所有这些操作。愚蠢,我知道,我可能应该把两个和两个放在一起。但是你的每一个动作都必须配合美妙的音乐节拍。

只有在正确的时刻跳跃,你才能有效地攻击和移动。更重要的是,每个 16 位像素艺术敌人也会随着节拍移动。这意味着即使你错过了一个节拍,绿色史莱姆、牛头怪或其他野兽仍然能够攻击你——将游戏玩法从基于回合的转变为基于节奏的。

节奏战斗

这个机制最初感觉像是被扔进去只是为了挫败,但它的美丽很快就会显露出来。通过强制你的动作,它保留了 roguelike 的战术和策略 - 但强制一个更快的思维过程。您不仅需要节奏,还需要战术。

了解敌人的攻击模式和动作对于破解快速战略谜题至关重要通往出口的路。学习蓝色史莱姆如何每隔一拍移动一次,或者骷髅如何在攻击前举起手臂,以一种真正独特的方式将节奏和战术联系在一起——创造出需要仔细考虑和快速反应的东西。

因此,音乐和节奏编织到了死灵舞者的地穴的各个方面——特别幸运的是,每首曲子都很棒。每个级别都有自己独特的轨道,以标记您进入 NecroDancer 地牢深度的进度。配乐的每一首小曲都有一个令人满意的坚实节拍,我不同意你在演奏时不要点头。我知道我做到了,甚至在咖啡馆里用我的笔记本电脑玩。

请不要停止音乐

Crypt of the NecroDancer 将其音乐和地牢潜水机制完美地结合在一起,创造了真正特别的东西。直到你学会了模式和战术,这似乎是一种惩罚,但重新开始从来不会感觉像是一种惩罚,因为只要跟着节拍轻拍就会一直如此令人满意。

  • 赞成

    • 美妙的音乐
    • 游戏风格的完美融合
    • 看起来很棒
    • 响应式控制
  • 反对

    • 起初令人沮丧
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