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这是一个地牢,你会期待一个很好的殴打

乍一看,将地牢爬行类Roguelike和节奏游戏混搭在一起似乎有点不协调。然而,《死灵舞者的地穴》没过多久就证明了两者不仅可以很好地协同工作,而且可以完美地互补

不要放弃节拍

当我第一次看到 NecroDancer 的地穴时,我以为我知道我在做什么 - 一个基于回合制的 roguelike,随机生成的基于网格的地下城让我通过战斗。我是对的……有点。

你确实必须一次移动一个方格穿过地牢,而敌人会根据你的每一个动作与他们自己的移动或攻击相匹配——就像一场巨大的国际象棋比赛。此外,在经典的 roguelike 时尚中,死亡会重置你的进度,只留下你在最近一次跑步中可能收集到的为数不多的珍贵钻石,以改善你的性格和后续尝试的世界。

我没有预料到的是,您必须按节拍执行所有这些操作。愚蠢的,我知道,有了像死灵舞者的地穴这样的名字,我可能应该把两个和两个放在一起。但是你的每一个动作都必须随着美妙音乐的节拍而进行。

只有在适当的时候跳跃,你才能有效地攻击和移动。但更重要的是,每个 16 位像素艺术敌人也跟着节拍移动。这意味着即使你错过了一个节拍,绿色史莱姆、牛头怪或其他野兽仍然能够攻击你——将游戏玩法从回合制转变为节奏制。

节奏对战

这个机制最初感觉它只是为了挫败而被扔进去的,但它的美妙之处很快就显露出来了。通过强制你的动作,它保留了 roguelike 的战术和策略——但迫使你进行更快速的思维过程。不仅需要节奏,还需要战术。

了解敌人的攻击模式和移动对于破解每个随机生成的关卡在您前往出口时出现的快速战略难题至关重要。了解蓝色史莱姆如何每隔一个节拍移动,或者骷髅如何在攻击前举起手臂,以一种真正独特的方式将节奏和战术结合在一起——创造出需要仔细考虑和在一瞬间做出快速反应的东西。

因此,音乐和节奏融入了《死灵舞者地穴》的方方面面——特别幸运的是,每一首曲子都非常美妙。每个级别都有自己独特的轨道,以标记您深入 NecroDancer 地牢的进度。配乐的每一首芯片曲调都有令人满意的坚实节拍,我敢打赌你在演奏时不点头。我知道我做到了,甚至在咖啡馆里玩我的笔记本电脑。

请不要停止音乐

NecroDancer 的地穴将其音乐和地牢潜水机制完美地交织在一起,创造出真正特别的东西。在您学习模式和策略之前,这似乎是一种惩罚,但重新开始从来不会让人感觉像是一种惩罚,因为只要跟着节拍敲击就能始终如一地令人满意。

赞成

  • 美妙的音乐
  • 游戏风格的完美融合
  • 看起来很棒
  • 响应控制

反对

  • 起初令人沮丧

还提供其他平台版本

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